
God Hand آخرین بازی از استودیوی خوشنام Clover و زاییدهی ذهن زیبای Shinji Mikami بود، مردی که خالق سری Resident Evil است. میکامی تصمیم گرفت تا یک بازی اکشن با دیدی منحصر به فرد بسازد که دارای مجموعهای از مکانیکهای گیم پلی نوآورانه است. عنوانی که هنوز در این سبک دیده نشده بود و مشابهی نداشت. نتیجه یکی از خلاقانهترین و منحصر به فردترین بازیهای اکشن بود که به یکی از محبوبترین beat ’em upهای تمام دوران تبدیل شده است.
God Hand بازیکنان را در نقش Gene قرار می دهد، یک مبارز خودستا و خوش قلب جوان که از قضا صاحب دست خدا می شود، قدرتی افسانه ای که قدرت خداگونه را در بازوی راست او پدید می آورد. جین در بیابان های غبارآلود در حال پرسه زدن است که درگیر یک 1 با شیطان میشود؛ شیطانی که به سختی به دنبال قدرت های خارق العاده اوست تا از آن ها در مسیر شرورانه ای استفاده کند.از همین جاست که گیمپلی اکشن و بزن بکش بازی شروع میشود! از طریق گیم پلی خود، God Hand بلافاصله به بازیکنان نشان می دهد که این اکشن بزن بکش تقریباً با هر بازی دیگری که تاکنون ساخته شده متفاوت است.

این مکانیک به تنهایی فوقالعاده قدرتمند است و در یک بازی کوچکتر، میتواند به یک استراتژی قدرتمند تبدیل شود، اما God Hand این مشکل را با دومین نوآوری بزرگ خود، یعنی سختی پویا حل میکند. همانطور که بازیکنان با دشمنان درگیر می شوند، با موفقیت از حملات طفره می روند و ضربه نمی خورند، بازی در نهایت این موضوع را تشخیص می دهد و در زمان واقعی، حریفان را ارتقا می دهد و آنها را انعطاف پذیرتر می کند و ناک اوت کردن را دشوارتر می کند. اگر بازیکنان توسط این دشمنان قدرتمندتر مورد حمله قرار بگیرند، بازی تشخیص داده و سطح حریف را پایین میآورد. این سختی پویا در طول مبارزات 1 بازی به زیبایی ظاهر می شود و مکانیکی است که هنوز در یک بازی اکشن بسیار نادر است.

علاوه بر این، God Hand یک مکانیک سفارشی سازی منحصر به فرد دیگر به نام God Roulette دارد. این یک مکانیک چرخ رولت است که بازیکنان می توانند با یک سری حرکات خاص، آن را شخصی سازی کنند.در سرتاسر هر منطقه، بازیکنان می توانند کارت های جمجمه را در سطح پراکنده پیدا کنند. این کارتها به عنوان پول عمل میکنند تا تعداد گویهای رولت را در دسترس بازیکنان افزایش دهند و به بازیکن اجازه میدهند تا حرکات بیشتری را به چرخ رولت مجهز کند. مانند ترکیبهای قابل تنظیم، چرخ رولت بازیکنان را تشویق میکند که دائماً حرکات جدید را باز کنند و آنها را برای آزمایش ترکیبهای جدید و حملات ویژه به دشمنان ناآگاه انجام دهند.
با ترکیب مکانیکهای گیم پلی درخشان که هنوز هیچ استودیوایی موفق به تکرار آنها نشده و تأکید بر انتخاب و آزادی عمل بازیباز، God Hand توانست یک beat ’em up به غایت خلاقانه بسازد که هنوز هم یکی از بهترین بازیهای ساخته شده به حساب میآید و در سالهایی که از انتشار آن میگذرد، تبدیل به یک بازی ماندگار شده است. امیدواریم روزی حداقل بازسازیای که شایستهی آن است یا شاید حتی یک دنبالهی معنوی با بهره بردن از سیستم مبارزات آن که متأسفانه کمتر مورد استفاده قرار گرفته است را شاهد باشیم.
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان