رزیدنت اویل ۴ به خاطر بازتعریف مفهوم ژانر وحشت و بقا از طریق بازسازی ساز و کارِ گیم پلی 1 خود، و در عین حال پیدا کردن راهی برای ایجاد تعادل بین المانهای 1 و وحشت مورد تحسین و تمجید قرار گرفته است. اگرچه این بازی شایستهی این نظرات و تحسینهای درخشان از سوی گیمرهاست، اما شایستهی شناخته شدن و مورد اعتبار قرار گرفتن برای بازتعریف ژانر وحشت نیست!
این اعتبار باید به بازی 1 1 ۲، یک بازی کلاسیک و فراموششده در ژانر اکشن و وحشت، برسد؛ چرا که این بازی غیر اقتباسی پلی استیشن واقعاً مفهوم ژانر وحشت و بقا را تغییر داد. هرچند که نسخهی اول این بازی به نوبهی خود تلاش کرد تا خودش را به عنوان یک بازی در ژانر وحشت به مردم بشناسد، اما نسخهی دوم داینو کرایسیس از یک فرمول جادویی مخصوص به خود استفاده کرد که این فرمول باری دیگر در بازی رزیدنت اویل ۴ استفاده شد. با نگاه به گذشته، وقت آن رسیده است که به این بازی قدیمی پلی استیشن اعتباری برسد که شایستهی آن است.
گیم پلی بازی داینو کرایسیس ۲ به نسخهی قبلی خود شباهت داشت، چرا که بر مفهوم شناختهشدهی «ترس ناگهانی» تمرکز داشت؛ نوعی از وحشت که در آن جنبهی هراس از طریق لحظاتی با تعلیق بالا شکل میگیرد. بر خلاف نسخهی قبلی بازی داینو کرایسیس، بازیبازان با کشتن دایناسورها امتیاز به دست میآوردند که این امتیاز میتوانست برای خرید اسلحههای جدید، مهمات و سلامت استفاده شود.
وقتی داینو کرایسیس برای اولین بار عرضه شد، به شدت مورد تحسین قرار گرفت، اما بسیاری از منتقدین و بازیبازان آن را با رزیدنت اویل مقایسه کردند. این بازی باید تلاش میکرد تا خودش را به عنوان یک مجموعه بازی در ژانر وحشت جا بیاندازد، بدون اینکه به عنوان «رزیدنت اویل با دایناسورها» شناخته شود. داینو کرایسیس ۲ توانست از طریق جا انداختن خودش به عنوان یک بازی در ژانر وحشت با المانهای اکشن، به این هدف دست پیدا کند.
کپکام متوجه شد که این مجموعه بازی اگر از همان گیم پلی رزیدنت اویل استفاده کند نمیتواند به حیات خود ادامه دهد. داینو کرایسیس ۲ یک گیم پلی جدید را معرفی کرد که کاربرپسندتر بود و در عین حال مفهوم وحشت ناگهانی را در خود جای داده بود. این تغییرات باعث شدند که داینو کرایسیس ۲ به خاطر 1 یک تجربهی جدید در ژانر وحشت و بقا، به طور گسترده توسط منتقدین و بازیبازان مورد تمجید قرار بگیرد.
اما باعث تأسف است که به خاطر شکست تجاری نسخهی سوم بازی داینو کرایسیس، این مجموعه بازی به فراموشی سپرده شد. در عین حال، رزیدنت اویل ۴ این مجموعه بازی را برای یک مخاطب جدید مورد بازاریابی قرار داد. و بعدها به یک بازی مشهور میان بازیبازان تبدیل شد. درست است که رزیدنت اویل ۴ شایستهی شناخته شدن برای دگرگونی این مجموعه بازی و 1 وحشت و بقاست، اما به اندازهی داینو کرایسیس ۲ شایستهی تعریف نیست.
داینو کرایسیس ۲ بازیای بود که از زمان خودش جلوتر بود و حال فراموش شده است. در حقیقت فقط گیمرهای باسابقه و طرفداران واقعی ژانر وحشت آن را به یاد میآورند. اگرچه بسیاری به تحسین و تمجید رزیدنت اویل ۴ برای دست یافتن به آنچه که دست یافته است ادامه میدهند، اما جامعهی گیمینگ باید این حقیقت را بپذیرد که داینو کرایسیس ۲، فوندانسیون لازم برای بازآفرینی ژانر وحشت را بنیان گذاشت. داینو کرایسیس ۲ شاهکاری بود که از زمان خودش جلوتر بود و نسبت به آنچه که حال شناخته شده، شایستهی تحسین بیشتری است.
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان