سخت افزار

متن مرتبط با «شوتر» در سایت سخت افزار نوشته شده است

رگبار تیرهای آتشین: چگونه Vanquish سبک شوتر سوم شخص را بازتعریف کرد؟

  • در سال 2010، استودیوی PlatinumGames عنوان Vanquish را روی پلتفرم‌های پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر کرد و اکنون پس از گذشت بیش از 11 سال، این عنوان که ژانر شوتر سوم شخص را روی سر خود می‌چرخاند، هنوز دنباله‌ای به خود ندیده و این موضوع مایه‌ی تأسف است. به مناسبت 11 سالگی این عنوان منحصر به فرد نگاهی به آن خواهیم انداخت.در ونکوییش بازی‌بازان کنترل سم را بر عهده دارند. یک دانشمند که لباسی پیشرفته به تن کرده است و واکنش‌های بسیار سریعی نشان می‌دهد. سم با سرعت بسیار بالای خود ربات‌ها را در میدان جنگ نابود می‌کند تا ایالات متحده را از چنگال اتحادیه‌ی جماهیر شوروی پیشرفته نجات دهد. کارگردانی این بازی بر عهده Shinji Mikami بوده است که پیش از این عنوان Resident Evil 4 را کارگردانی کرده بود.با حضور سگا و استودیوی جدید میکامی یعنی PlatinumGames در پشت سر این بازی، موفقیت ونکوییش تضمین شده بود و به موفقیت هم رسید. این بازی نه تنها به دلیل تاکید بر داستان بلکه به دلیل استفاده از مکانیک‌های ژانر که توسط رزیدنت ایول 4 بنیان نهاده شد و ارتقاء بیش‌تر آن‌ها به موفقیت دست پیدا کرد.در زمان انتشار Vanquish، شوتر سوم شخص در اوج محبوبیت خود قرار داشت. بعد از اینکه رزیدنت ایول 4 این ژانر را روی GameCube در سال 2005 رواج داد، Gears of War در سال 2006 برای Xbox 360 عرضه شد و با استقبال مثبت مخاطبان و منتقدان روبرو شد. این بازی با افزودن مکانیک‌هایی مانند دویدن سریع و کاور گرفتن به فرمول معرفی شده در رزیدنت ایول 4 مورد توجه قرار گرفت. با این موارد افزوده شده به بازی، کنترل Marcus Fenix سریع‌تر و روان‌تر از Leon S. Kennedy احساس می‌شد. رزیدنت ایول 4 و گیرز آو وار به شکل موثر, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها