رزیدنت اویل ۴ به خاطر بازتعریف مفهوم ژانر وحشت و بقا از طریق بازسازی ساز و کارِ گیم پلی بازی خود، و در عین حال پیدا کردن راهی برای ایجاد تعادل بین المانهای اکشن و وحشت مورد تحسین و تمجید قرار گرفته است. اگرچه این بازی شایستهی این نظرات و تحسینهای درخشان از سوی گیمرهاست، اما شایستهی شناخته شدن و مورد اعتبار قرار گرفتن برای بازتعریف ژانر وحشت نیست!این اعتبار باید به بازی داینو کرایسیس ۲، یک بازی کلاسیک و فراموششده در ژانر اکشن و وحشت، برسد؛ چرا که این بازی غیر اقتباسی پلی استیشن واقعاً مفهوم ژانر وحشت و بقا را تغییر داد. هرچند که نسخهی اول این بازی به نوبهی خود تلاش کرد تا خودش را به عنوان یک بازی در ژانر وحشت به مردم بشناسد، اما نسخهی دوم داینو کرایسیس از یک فرمول جادویی مخصوص به خود استفاده کرد که این فرمول باری دیگر در بازی رزیدنت اویل ۴ استفاده شد. با نگاه به گذشته، وقت آن رسیده است که به این بازی قدیمی پلی استیشن اعتباری برسد که شایستهی آن است.گیم پلی بازی داینو کرایسیس ۲ به نسخهی قبلی خود شباهت داشت، چرا که بر مفهوم شناختهشدهی «ترس ناگهانی» تمرکز داشت؛ نوعی از وحشت که در آن جنبهی هراس از طریق لحظاتی با تعلیق بالا شکل میگیرد. بر خلاف نسخهی قبلی بازی داینو کرایسیس، بازیبازان با کشتن دایناسورها امتیاز به دست میآوردند که این امتیاز میتوانست برای خرید اسلحههای جدید، مهمات و سلامت استفاده شود. بازیبازان باید با مجموعهای متفاوت و گوناگون از دایناسورها، از رپتور و تیرکس گرفته تا آلوسور، بالانگشتیها، پلسیوسوروس و جیگانوتوسور مبارزه میکردند. همچنین باید بر چالشها غلبه میکردند و معماهایی را حل میکردند تا بتوانند پیشرفت کنند. حتی گاه, ...ادامه مطلب